Doce años. Eso es lo que los fans de Castlevania llevaban esperando un juego nuevo de la saga. La espera termina el 15 de octubre, cuando Castlevania: Belmont’s Curse llegue a Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Es el regreso del látigo más famoso de los videojuegos, de la mano de un estudio que ya demostró que entiende la saga mejor que nadie. Pero antes de hablar del juego nuevo, hay que entender por qué esta saga es sagrada: esta es la historia de 40 años de Castlevania.

1986: nace una leyenda en 8 bits
Todo empezó en 1986, cuando Konami lanzó el primer Castlevania para la NES. La premisa era simple y perfecta: Simon Belmont, heredero de un clan de cazavampiros, entra al castillo de Drácula armado con el látigo Vampire Killer para acabar con el conde. Plataformas durísimas, jefes memorables y una banda sonora que todavía hoy se tararea. El juego fue un éxito y estableció la fórmula: castillo gótico, la familia Belmont y un Drácula que siempre vuelve.
Durante los años siguientes, la saga creció con entregas que hoy son clásicos, como Castlevania III: Dracula’s Curse (1989), donde conocimos a Trevor Belmont —sí, el de la serie de Netflix— y a la maga Sypha Belnades. Guárdate esos dos nombres: van a ser importantes.
1997: el juego que inventó un género
En 1997 llegó Castlevania: Symphony of the Night para la PlayStation original, y nada volvió a ser igual. En lugar de niveles lineales, ofrecía un castillo gigantesco e interconectado para explorar libremente, con habilidades que desbloqueaban nuevas zonas. Esa estructura —mitad Metroid, mitad Castlevania— bautizó un género entero: el metroidvania.
Symphony of the Night es uno de esos juegos que aparecen en todas las listas de «los mejores de la historia», y su influencia se siente en todo, desde Hollow Knight hasta el propio Dead Cells. Curiosamente, el estudio detrás del nuevo juego tiene mucho que ver con ese legado… pero eso lo contamos en un momento.
Los años de silencio
Después del auge de los 2000, la saga se fue apagando. El último juego completamente nuevo fue Castlevania: Lords of Shadow 2 en 2014. Desde entonces, silencio: doce años sin una entrega inédita. Castlevania sobrevivió gracias a su serie animada de Netflix —que convirtió a Trevor Belmont en un icono para una generación nueva—, a recopilatorios y a un guiño del destino: la expansión Dead Cells: Return to Castlevania (2023), que demostró que el hambre por la saga seguía intacta.
Fue entonces cuando Konami, en plena vuelta al desarrollo de consolas y PC, dio luz verde a una nueva era. Y para celebrarlo por todo lo alto, el nuevo juego llegaría en el 40.º aniversario de la franquicia.
2026: el regreso, con los mejores aliados posibles
Castlevania: Belmont’s Curse se anunció oficialmente en febrero de 2026 y está desarrollado por Evil Empire junto a Konami, con la asesoría de Motion Twin. Si esos nombres te suenan, es por algo: Evil Empire y Motion Twin son los creadores de Dead Cells, uno de los mejores metroidvania modernos, y ya colaboraron con Konami en la expansión Return to Castlevania. Es decir: el nuevo Castlevania lo hacen quienes mejor entienden qué hace grande a Castlevania.
El cuidado por el detalle se nota hasta en el marketing: el arte principal del juego es obra del ilustrador Katsuya Terada, conocido por sus diseños para The Legend of Zelda, y Konami abrió las reservas el 8 de junio de 2026 con una Midnight Edition para coleccionistas. No es el lanzamiento de un juego cualquiera: es la celebración de un 40.º aniversario.

Todo lo que sabemos de Belmont’s Curse
- Protagonista: Rose Belmont, hija de Trevor Belmont y Sypha Belnades. Por primera vez en la historia de la saga, el látigo lo empuña una Belmont, más de dos décadas después de los eventos de Castlevania III.
- Escenario y época: el año 1499, con el castillo de Drácula manifestándose en pleno corazón de París. El mapa no lineal combina el castillo con la ciudad: calles en llamas, catacumbas y monumentos reconocibles como Notre-Dame.
- Género: vuelve al diseño de exploración de Symphony of the Night: acción y exploración 2D, jefes que dan experiencia y objetos clave que abren nuevas zonas.
- El látigo: el Vampire Killer sirve tanto para atacar como para moverse: Rose puede engancharlo a enemigos y salientes para cruzar abismos y alcanzar alturas imposibles.
- El sistema Arcana: la gran novedad. Al derrotar a un jefe, su alma queda sellada en una carta del tarot que otorga nuevas habilidades… y sigue hablando. Los jefes vencidos se convierten en compañeros que comentan la aventura desde la carta.
- Demo: Konami lanzó una demo oficial el 1 de octubre en todas las plataformas, con progreso transferible al juego completo.
- Lanzamiento: 15 de octubre de 2026 en Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Xbox en PC). Ojo: algunas tiendas digitales muestran el día 14 por diferencias horarias regionales; la fecha oficial de Konami es el 15.

Por qué este lanzamiento importa
No es solo nostalgia. Belmont’s Curse llega en el mejor momento posible: el metroidvania vive una segunda edad de oro, el 40.º aniversario pone a la saga en el centro de la conversación y el equipo de desarrollo tiene el currículo perfecto. Las primeras pruebas —en la Gamescom y el PAX West 2026— hablan de un combate fluido, un París en llamas espectacular y una banda sonora épica.
El 15 de octubre, el látigo vuelve a crujir. Y si quieres seguir el pulso de la industria —otro gigante que llega en noviembre—, o entender cómo cambió para siempre la industria del videojuego y qué se juega hoy en los cuartos de los más jóvenes, aquí seguiremos contándolo.













